Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 y 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Ventajas de
Lanzado 6 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1188MHz
Más VRAM (2GB vs 512GB)
Menor TDP (90W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (108.8GB/s vs 105.8GB/s)
32 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 +52%
1.825 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 900
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1024 MHz
Reloj base
-
1188 MHz
Reloj de impulso
-
1653 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
105.8GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
-
-
-
768
Unidades de sombreado
800
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.00 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Tasa de texturas
30.00 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flotante)
1200 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (doble)
240.0 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
150W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
RV770
GM206-250-A1
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Maxwell 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
55 nm
2.94 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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