Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 950 e 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1188MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Potenza termica inferiore (90W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (108.8GB/s vs 105.8GB/s)
32 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 +52%
1.825 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 900
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1024 MHz
Clock base
-
1188 MHz
Boost Clock
-
1653 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
108.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
800
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.02 GPixel/s
Tasso di pixel
12.00 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Tasso di texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (float)
1200 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
240.0 GFLOPS

Design della scheda

90W
TDP
150W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GM206
Nome GPU
RV770
GM206-250-A1
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Maxwell 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
2.94 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1

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