Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon RX 5300

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon RX 5300

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 y 3GB VRAM Radeon RX 5300 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Ventajas de
Menor TDP (90W vs 100W)
AMD Radeon RX 5300 Ventajas de
Lanzado 4 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 38% (1645MHz vs 1188MHz)
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 105.8GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
Radeon RX 5300 +153%
4.632 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
may 2020
GeForce 900
Generación
Navi
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1024 MHz
Reloj base
1327 MHz
1188 MHz
Reloj de impulso
1645 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
105.8GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
22
-
-
-
768
Unidades de sombreado
1408
48
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
-
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
52.64 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Tasa de texturas
144.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
9.265 TFLOPS
1.825 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.632 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (doble)
289.5 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
100W
250 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
Navi 14
GM206-250-A1
Variante GPU
Navi 14 XE
Maxwell 2.0
Arquitectura
RDNA 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
7 nm
2.94 mil millones
Transistores
6.4 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
158 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.5

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