Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 950A y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 32.03GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +220%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 900A
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

993 MHz
Reloj base
757 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1001 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
32.03GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
640
Unidades de sombreado
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
GA107
N16P-GT
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.87 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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