Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950A vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 950A y 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950A Ventajas de
Menor TDP (75W vs 120W)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1301MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (409.6GB/s vs 32.03GB/s)
2944 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +548%
9.326 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
jun 2018
GeForce 900A
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

993 MHz
Reloj base
1138 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1301 MHz
1001 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
DDR3
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
32.03GB/s
Ancho de banda
409.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
56
-
-
-
640
Unidades de sombreado
3584
40
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
83.26 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasa de texturas
291.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.65 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flotante)
9.326 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doble)
582.8 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
Vega 10
N16P-GT
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Maxwell
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
1.87 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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