Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition y 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 28.80GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +163%
3.789 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 900M
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

993 MHz
Reloj base
1063 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
28.80GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
10
640
Unidades de sombreado
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
71.04 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasa de texturas
118.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
59.20 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.789 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doble)
118.4 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
GP106
N16P-GT
Variante GPU
N17E-G1-A1
Maxwell
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
1.87 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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