Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 28.80GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +163%
3.789 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce 900M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
1063 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
28.80GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
10
640
Unidades de Sombreamento
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
71.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
59.20 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.789 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
118.4 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP106
N16P-GT
Variante da GPU
N17E-G1-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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