Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 950M y 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 110W)
NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1665MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 28.80GB/s)
6784 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
RTX 4000 Mobile Ada Generation +1617%
24.72 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
101
RTX 4000 Mobile Ada Generation +5176%
5329
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 900M
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

993 MHz
Reloj base
1290 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1665 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
12GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
28.80GB/s
Ancho de banda
432.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
58
640
Unidades de sombreado
7424
40
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.2 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasa de texturas
386.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
24.72 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flotante)
24.72 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doble)
386.3 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
AD104
N16P-GT
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.87 mil millones
Transistores
35.8 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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