Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M e 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950M Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 110W)
NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1665MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (432.0GB/s vs 28.80GB/s)
6784 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
RTX 4000 Mobile Ada Generation +1617%
24.72 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
95
RTX 4000 Mobile Ada Generation +5474%
5296
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 900M
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
1290 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1665 MHz
900 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
432.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
7424
40
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
133.2 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
386.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
24.72 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
24.72 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
386.3 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
AD104
N16P-GT
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.87 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

75W
TDP
110W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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