Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM y 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1201MHz vs 1032MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (144.2GB/s vs 112.2GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 960 OEM +55%
2.46 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2015
Fecha de lanzamiento
mar 2013
GeForce 900
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1176 MHz
Reloj base
980 MHz
1201 MHz
Reloj de impulso
1032 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
112.2GB/s
Ancho de banda
144.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
768
64
TMUs
64
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.51 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Tasa de texturas
66.05 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.585 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (doble)
66.05 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
134W
200 W
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GK106
GTX 960 OEM
Variante GPU
GK106-240-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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