Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM y 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Ventajas de
Lanzado 1 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1201MHz vs 980MHz)
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 112.2GB/s)
1856 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
GeForce GTX TITAN BLACK +129%
5.645 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2015
Fecha de lanzamiento
feb 2014
GeForce 900
Generación
GeForce 700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1176 MHz
Reloj base
889 MHz
1201 MHz
Reloj de impulso
980 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
112.2GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
2880
64
TMUs
240
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
58.80 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Tasa de texturas
235.2 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.645 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (doble)
1.882 TFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
250W
200 W
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GK110B
GTX 960 OEM
Variante GPU
GK110-430-B1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
7.08 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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