Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 960 y 3GB VRAM FirePro S10000 Passive para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 960 Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 24% (1178MHz vs 950MHz)
Menor TDP (120W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 112.2GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +41%
3.405 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2015
Fecha de lanzamiento
nov 2012
GeForce 900
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1127 MHz
Reloj base
825 MHz
1178 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
112.2GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

37.70 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Tasa de texturas
106.4 GTexel/s
-
-
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.405 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (doble)
851.2 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
375W
300 W
PSU sugerida
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
Tahiti
GM206-300-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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