Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 960M y 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 35% (1590MHz vs 1176MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +224%
4.884 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960M
1231
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +353%
5578
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
abr 2019
GeForce 900M
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1097 MHz
Reloj base
1455 MHz
1176 MHz
Reloj de impulso
1590 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
80.19GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
24
640
Unidades de sombreado
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
76.32 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasa de texturas
152.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
9.769 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.884 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (doble)
152.6 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
TU116
N16P-GX-A1
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.87 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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