Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 970M y 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (1468MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (8GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 120.3GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +182%
7.516 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 970M +430%
53
GeForce GTX 1080 Max Q
10
VS

Tarjeta gráfica

oct 2014
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 900M
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

924 MHz
Reloj base
1290 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1468 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
192bit
Bus de memoria
256bit
120.3GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
1280
Unidades de sombreado
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

49.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
93.95 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Tasa de texturas
234.9 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
117.4 GFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.516 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (doble)
234.9 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GP104
N16E-GT-A2
Variante GPU
N17E-G3-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
5.2 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modelo de sombreado
6.4

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