Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce MX150

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 970M y 2GB VRAM GeForce MX150 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 970M Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (120.3GB/s vs 48.06GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX150 Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1532MHz vs 1038MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 970M +125%
2.657 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970M +129%
2285
GeForce MX150
994
VS

Tarjeta gráfica

oct 2014
Fecha de lanzamiento
may 2017
GeForce 900M
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

924 MHz
Reloj base
1469 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1532 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
64bit
120.3GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
3
1280
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

49.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.51 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Tasa de texturas
36.77 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.38 GFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flotante)
1177 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (doble)
36.77 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GP108
N16E-GT-A2
Variante GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Maxwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.2 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modelo de sombreado
6.4

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