Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 48.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1532MHz vs 1038MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M +125%
2.657 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970M +129%
2285
GeForce MX150
994
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
mai 2017
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
120.3GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP108
N16E-GT-A2
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.4

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