Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 980M y 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 980M Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.4GB/s vs 112.1GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1139MHz vs 1127MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980M +137%
3.462 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M +41%
2945
GeForce GTX 1050 Max Q
2079
VS

Tarjeta gráfica

oct 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2018
GeForce 900M
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1038 MHz
Reloj base
1000 MHz
1127 MHz
Reloj de impulso
1139 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
160.4GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
5
1536
Unidades de sombreado
640
96
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

72.13 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.22 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Tasa de texturas
45.56 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
22.78 GFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flotante)
1458 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (doble)
45.56 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GP107
N16E-GX-A1
Variante GPU
N17P-G0-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.2 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modelo de sombreado
6.4

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