Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 112.1GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1139MHz vs 1127MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980M +137%
3.462 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M +41%
2945
GeForce GTX 1050 Max Q
2079
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
jan. 2018
GeForce 900M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1038 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1127 MHz
Relógio Boost
1139 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
5
1536
Unidades de Sombreamento
640
96
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.78 GFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1458 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.56 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
N16E-GX-A1
Variante da GPU
N17P-G0-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.4

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