Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 980MX Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 168.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 6 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 27% (1492MHz vs 1178MHz)
896 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 148W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +94%
7.639 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2016
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 900M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1050 MHz
Reloj base
1237 MHz
1178 MHz
Reloj de impulso
1492 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
96bit
192.0GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
1664
Unidades de sombreado
2560
104
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

75.39 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasa de texturas
119.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
7.639 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.639 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doble)
119.4 GFLOPS

Diseño de placa

148W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GA107
N16E-GXX-A1
Variante GPU
GN20-P0-R-K2
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.2 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.8

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