Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX y 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 980MX Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1282MHz vs 1178MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 148W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +151%
9.846 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce 900M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1050 MHz
Reloj base
817 MHz
1178 MHz
Reloj de impulso
1282 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
192.0GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
1664
Unidades de sombreado
3840
104
TMUs
120
64
ROPs
48
-
Núcleos tensor
120
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

75.39 GPixel/s
Tasa de píxeles
61.54 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasa de texturas
153.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
9.846 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.846 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doble)
153.8 GFLOPS

Diseño de placa

148W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GA106
N16E-GXX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.2 mil millones
Transistores
12 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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