Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1282MHz vs 1178MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +151%
9.846 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
817 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1282 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
1664
Unidades de Sombreamento
3840
104
TMUs
120
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
61.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.846 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.846 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.8 GFLOPS

Design da Placa

148W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA106
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
12 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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