Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX y 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 6 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 44% (1695MHz vs 1178MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
2944 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 148W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +298%
15.62 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX
314
RTX 3000 Mobile Ada Generation +780%
2764
VS

Tarjeta gráfica

jun 2016
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 900M
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1050 MHz
Reloj base
1395 MHz
1178 MHz
Reloj de impulso
1695 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
36
1664
Unidades de sombreado
4608
104
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Núcleos tensor
144
-
Núcleos RT
36
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

75.39 GPixel/s
Tasa de píxeles
81.36 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasa de texturas
244.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
15.62 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flotante)
15.62 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doble)
244.1 GFLOPS

Diseño de placa

148W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
AD106
N16E-GXX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
5.2 mil millones
Transistores
22.9 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
188 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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