Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX e 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 44% (1695MHz vs 1178MHz)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 148W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +298%
15.62 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX
252
RTX 3000 Mobile Ada Generation +1251%
3405
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 900M
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1050 MHz
Clock base
1395 MHz
1178 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
36
-
Unità di calcolo
-
1664
Unità di ombreggiatura
4608
104
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB

Prestazioni teoriche

75.39 GPixel/s
Tasso di pixel
81.36 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasso di texture
244.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
15.62 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (float)
15.62 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
244.1 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
AD106
N16E-GXX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
5.2 miliardo
Transistor
22.9 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
188 mm²

Design della scheda

148W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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