Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK y 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Ventajas de
Lanzado 3 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 61% (1582MHz vs 980MHz)
Más VRAM (11GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (484.4GB/s vs 336.0GB/s)
704 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX TITAN BLACK
5.645 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti +100%
11.34 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2014
Fecha de lanzamiento
mar 2017
GeForce 700
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

889 MHz
Reloj base
1481 MHz
980 MHz
Reloj de impulso
1582 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1376 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
11GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
384bit
Bus de memoria
352bit
336.0GB/s
Ancho de banda
484.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
28
2880
Unidades de sombreado
3584
240
TMUs
224
48
ROPs
88
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
0 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

58.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
139.2 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasa de texturas
354.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
177.2 GFLOPS
5.645 TFLOPS
FP32 (flotante)
11.34 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doble)
354.4 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
250W
600 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
GP102
GK110-430-B1
Variante GPU
GP102-350-K1-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
7.08 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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