Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 580

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK y 1536MB VRAM GeForce GTX 580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Ventajas de
Lanzado 3 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso980MHz
Más VRAM (6GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 192.4GB/s)
2368 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 580 Ventajas de
Menor TDP (244W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX TITAN BLACK +257%
5.645 TFLOPS
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2014
Fecha de lanzamiento
nov 2010
GeForce 700
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

889 MHz
Reloj base
-
980 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
384bit
336.0GB/s
Ancho de banda
192.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
2880
Unidades de sombreado
512
240
TMUs
64
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

58.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.70 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasa de texturas
49.41 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.581 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doble)
197.6 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
244W
600 W
PSU sugerida
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
GF110
GK110-430-B1
Variante GPU
GF110-375-A1
Kepler
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
40 nm
7.08 mil millones
Transistores
3 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
520 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.0
5.1
Modelo de sombreado
5.1

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