Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN y 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 92% (1683MHz vs 876MHz)
Más VRAM (10GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (440.3GB/s vs 288.4GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX TITAN
4.709 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +128%
10.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2013
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 700
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

836 MHz
Reloj base
1582 MHz
876 MHz
Reloj de impulso
1683 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1376 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
384bit
Bus de memoria
320bit
288.4GB/s
Ancho de banda
440.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
25
2688
Unidades de sombreado
3200
224
TMUs
200
48
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
0 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

49.06 GPixel/s
Tasa de píxeles
134.6 GPixel/s
196.2 GTexel/s
Tasa de texturas
336.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
168.3 GFLOPS
4.709 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.77 TFLOPS
1.570 TFLOPS
FP64 (doble)
336.6 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
250W
600 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.03x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK110
Nombre GPU
GP102
GK110-400-A1
Variante GPU
GP102-300-KA-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
7.08 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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