Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX110 y 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX110 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 24% (1245MHz vs 1006MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
5888 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +2870%
15.3 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce MX(1xx)
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

978 MHz
Reloj base
780 MHz
1006 MHz
Reloj de impulso
1245 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
40.10GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
48
256
Unidades de sombreado
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.048 GPixel/s
Tasa de píxeles
119.5 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Tasa de texturas
239.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
15.30 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
15.30 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (doble)
239.0 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108S
Nombre GPU
GA104
N16V-GMR1-S-A2
Variante GPU
GA104-775-A1
Maxwell
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.02 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
77 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
6.7 (5.1)
Modelo de sombreado
6.6

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