Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 e 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1245MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
5888 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +2870%
15.3 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
gen 2021
GeForce MX(1xx)
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

978 MHz
Clock base
780 MHz
1006 MHz
Boost Clock
1245 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
48
256
Unità di ombreggiatura
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.048 GPixel/s
Tasso di pixel
119.5 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Tasso di texture
239.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
15.30 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (float)
15.30 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (doppio)
239.0 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108S
Nome GPU
GA104
N16V-GMR1-S-A2
Variante GPU
GA104-775-A1
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.02 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
77 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
6.7 (5.1)
Modello Shader
6.6

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