Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX130 y 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX130 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1350MHz vs 1189MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 40.10GB/s)
7040 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +2094%
20.04 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2023
GeForce MX
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1109 MHz
Reloj base
795 MHz
1189 MHz
Reloj de impulso
1350 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
40.10GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
58
384
Unidades de sombreado
7424
24
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

9.512 GPixel/s
Tasa de píxeles
108.0 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasa de texturas
313.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
20.04 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
20.04 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doble)
313.2 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
AD104
N16S-GTR-A1
Variante GPU
GN21-X9
Maxwell
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
4 nm
desconocido
Transistores
35.8 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
295 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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