Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 y 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 57% (1532MHz vs 975MHz)
Menor TDP (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 2 meses tarde
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 48.06GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +408%
5.99 TFLOPS
Blender
GeForce MX150 GP107
92
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +2539%
2428
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce MX
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1469 MHz
Reloj base
735 MHz
1532 MHz
Reloj de impulso
975 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
48.06GB/s
Ancho de banda
352.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
48
384
Unidades de sombreado
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
62.40 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasa de texturas
187.2 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (mitad)
11.98 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.990 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doble)
187.2 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
TU104
-
Variante GPU
N18E-G3R
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.3 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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