Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX150 y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX150 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 36% (1532MHz vs 1125MHz)
Menor TDP (25W vs 30W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +95%
2.304 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX150
994
GeForce GTX 1650 Max Q +197%
2962
VS

Tarjeta gráfica

may 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce MX
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1469 MHz
Reloj base
930 MHz
1532 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
48.06GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
16
384
Unidades de sombreado
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.304 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
TU117
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.8 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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