Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX250 y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX250 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1515MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +289%
3.103 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX250
1071
GeForce GTX 1650 Mobile +220%
3436
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce MX
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

937 MHz
Reloj base
1380 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1515 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
48.06GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
16
384
Unidades de sombreado
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
48.48 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Tasa de texturas
96.96 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (mitad)
6.205 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.103 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (doble)
96.96 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108B
Nombre GPU
TU117
-
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.8 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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