Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX250 y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX250 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1038MHz vs 990MHz)
Menor TDP (10W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +408%
4.055 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce MX
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

937 MHz
Reloj base
622 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
990 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
96bit
48.06GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
16
384
Unidades de sombreado
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.68 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Tasa de texturas
63.36 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.055 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.055 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (doble)
63.36 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108B
Nombre GPU
GA107
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.8 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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