Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1038MHz vs 990MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +408%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2022
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
622 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
990 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
48.06GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

10W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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