Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX330 y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1594MHz vs 1343MHz)
Menor TDP (10W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +293%
4.813 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2024
GeForce MX
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1531 MHz
Reloj base
1065 MHz
1594 MHz
Reloj de impulso
1343 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
56.06GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
14
384
Unidades de sombreado
1792
24
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
56
-
Núcleos RT
14
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.98 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasa de texturas
75.21 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.813 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.813 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doble)
75.21 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GA106
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.8 mil millones
Transistores
12 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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