Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro W6600M

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro W6600M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX330 y 8GB VRAM Radeon Pro W6600M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 90W)
AMD Radeon Pro W6600M Ventajas de
Lanzado 1 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 28% (2034MHz vs 1594MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 56.06GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro W6600M +495%
7.29 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2021
GeForce MX
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1531 MHz
Reloj base
1224 MHz
1594 MHz
Reloj de impulso
2034 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
56.06GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
3
Cuenta de SM
66
384
Unidades de sombreado
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
264
-
Núcleos RT
28
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
512 KB
Caché L2
2 MB
-
Caché L3
32 MB

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
130.2 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasa de texturas
227.8 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (mitad)
14.58 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flotante)
7.290 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doble)
455.6 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
90W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
Navi 23
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
Navi 23 WKS-XM
Pascal
Arquitectura
RDNA 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
7 nm
1.8 mil millones
Transistores
11.06 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
237 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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