Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro W6600M

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro W6600M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 8GB de VRAM Radeon Pro W6600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 90W)
AMD Radeon Pro W6600M Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (2034MHz vs 1594MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 56.06GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro W6600M +495%
7.29 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jun. 2021
GeForce MX
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1224 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
2034 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
3
Contagem de SM
66
384
Unidades de Sombreamento
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
264
-
Núcleos RT
28
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
130.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
14.58 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.290 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
455.6 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
90W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Navi 23
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
Navi 23 WKS-XM
Pascal
Arquitetura
RDNA 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
1.8 bilhão
Transistores
11.06 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
237 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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