Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce MX250

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX350 y 2GB VRAM GeForce MX250 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX350 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (56.06GB/s vs 48.06GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX250 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1038MHz vs 937MHz)
Menor TDP (10W vs 20W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX350 +50%
1.199 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX350 +16%
1248
GeForce MX250
1071
Blender
GeForce MX350 +69%
122
GeForce MX250
72
OctaneBench
GeForce MX350 +27%
28
GeForce MX250
22
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce MX
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

747 MHz
Reloj base
937 MHz
937 MHz
Reloj de impulso
1038 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
64bit
56.06GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
3
640
Unidades de sombreado
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.99 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.61 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasa de texturas
24.91 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (mitad)
12.46 GFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flotante)
797.2 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doble)
24.91 GFLOPS

Diseño de placa

20W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GP108B
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.3 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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