Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX450 25W y 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX450 25W Ventajas de
Menor TDP (25W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 79% (1665MHz vs 930MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 80.00GB/s)
6528 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +1382%
24.72 TFLOPS
Blender
GeForce MX450 25W
164
GeForce RTX 4080 Mobile +3466%
5849
VS

Tarjeta gráfica

ago 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2023
GeForce MX
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

720 MHz
Reloj base
1290 MHz
930 MHz
Reloj de impulso
1665 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
80.00GB/s
Ancho de banda
432.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
58
896
Unidades de sombreado
7424
56
TMUs
232
32
ROPs
80
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

29.76 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.2 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Tasa de texturas
386.3 GTexel/s
3.333 TFLOPS
FP16 (mitad)
24.72 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP32 (flotante)
24.72 TFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (doble)
386.3 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
AD104
N18S-G5
Variante GPU
GN21-X9
Turing
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
4 nm
4.7 mil millones
Transistores
35.8 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
295 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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