Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1275MHz vs 1207MHz)
Menor TDP (31W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 1 años y 11 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +170%
6.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2020
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce MX
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
652 MHz
1275 MHz
Reloj de impulso
1207 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
64.00GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
20
896
Unidades de sombreado
2560
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

40.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.62 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Tasa de texturas
96.56 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.180 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.180 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (doble)
96.56 GFLOPS

Diseño de placa

31W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GA107
-
-
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.7 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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