Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile y 128MB VRAM Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Ventajas de
Lanzado 14 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1477MHz
Más VRAM (4GB vs 128GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 12.80GB/s)
2008 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2050 Mobile +11534%
6.05 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition
0.052 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2007
GeForce 20 Mobile
Generación
M7x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1185 MHz
Reloj base
-
1477 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
128MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
64bit
Bus de memoria
64bit
112.0GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
2
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
40
64
TMUs
4
32
ROPs
4
64
Núcleos tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.26 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.600 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasa de texturas
2.600 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flotante)
52.00 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

45W
TDP
desconocido
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
M74
-
Variante GPU
M74-M (216RMAKA12FG)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
65 nm
desconocido
Transistores
0.18 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
85 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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