Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 128MB VRAM Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1477MHz
Plus de VRAM (4GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 12.80GB/s)
2008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +11534%
6.05 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition
0.052 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
juin 2007
GeForce 20 Mobile
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
40
64
TMUs
4
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
2.600 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.00 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
Inconnu
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M74
-
Variante de GPU
M74-M (216RMAKA12FG)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.18 milliard
Inconnu
Taille de Die
85 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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