Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Ventajas de
Lanzado 12 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1477MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 56.83GB/s)
1248 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2050 Mobile +587%
6.05 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 20 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1185 MHz
Reloj base
-
1477 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
888 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
64bit
Bus de memoria
256bit
112.0GB/s
Ancho de banda
56.83GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.26 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.800 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasa de texturas
22.00 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flotante)
880.0 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doble)
176.0 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
desconocido
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
M98
-
Variante GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.956 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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