Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh y 1024MB VRAM GeForce GTX 660M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Ventajas de
Lanzado 6 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 26% (1200MHz vs 950MHz)
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (259.8GB/s vs 64.00GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 660M Ventajas de
Menor TDP (50W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +531%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2012
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

960 MHz
Reloj base
835 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1353 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
259.8GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
384
120
TMUs
32
48
ROPs
16
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

57.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.600 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Tasa de texturas
30.40 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
729.6 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (doble)
30.40 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
N13E-GE-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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