Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh e 1024MB VRAM GeForce GTX 660M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 26% (1200MHz vs 950MHz)
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (259.8GB/s vs 64.00GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +531%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2019
Data di rilascio
mar 2012
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

960 MHz
Clock base
835 MHz
1200 MHz
Boost Clock
950 MHz
1353 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
259.8GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
-
1920
Unità di ombreggiatura
384
120
TMUs
32
48
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

57.60 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
GK107
-
Variante GPU
N13E-GE-A2
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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