Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh y 4GB VRAM GeForce GTX 680M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Ventajas de
Lanzado 6 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 58% (1200MHz vs 758MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (259.8GB/s vs 115.2GB/s)
576 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 680M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +126%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
jun 2012
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

960 MHz
Reloj base
719 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
758 MHz
1353 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
259.8GB/s
Ancho de banda
115.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
1344
120
TMUs
112
48
ROPs
32
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

57.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.22 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Tasa de texturas
84.90 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.038 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (doble)
84.90 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N13E-GTX-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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