Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q y 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso1185MHz
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 112.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Max Q +107%
4.55 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 Max Q +205%
5584
Radeon RX 560X Mobile
1827
VS

Tarjeta gráfica

ene 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2019
GeForce 20 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

975 MHz
Reloj base
-
1185 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
264.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
896
120
TMUs
56
48
ROPs
16
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.57 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasa de texturas
68.49 GTexel/s
9.101 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.192 TFLOPS
4.550 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.192 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doble)
137.0 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
Polaris 31
N18E-G1
Variante GPU
Polaris 31 MXL
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
10.8 mil millones
Transistores
3 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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