Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh y 3GB VRAM GeForce GTX 870M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 61% (1560MHz vs 967MHz)
Más VRAM (6GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 120.0GB/s)
576 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (65W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +130%
5.99 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2014
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1005 MHz
Reloj base
941 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
967 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
192bit
264.0GB/s
Ancho de banda
120.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
1344
120
TMUs
112
48
ROPs
24
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

74.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
27.08 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasa de texturas
108.3 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.599 TFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doble)
108.3 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
GK104
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
N15E-GT-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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