Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh e 3GB de VRAM GeForce GTX 870M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 61% (1560MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 120.0GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +130%
5.99 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
941 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
967 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
264.0GB/s
Largura de Banda
120.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
1344
120
TMUs
112
48
ROPs
24
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.599 TFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.3 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
GK104
N18E-G1-KD-A1
Variante da GPU
N15E-GT-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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