Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 560

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 560

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh y 4GB VRAM Radeon Pro 560 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 81.28GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 560 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +179%
5.184 TFLOPS
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2020
Fecha de lanzamiento
abr 2017
GeForce 20 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
-
1125 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
1270 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
352.0GB/s
Ancho de banda
81.28GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
36
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
1024
144
TMUs
64
64
ROPs
16
288
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

72.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.51 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasa de texturas
58.05 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.858 TFLOPS
5.184 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.858 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doble)
116.1 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
Polaris 21
-
Variante GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
10.8 mil millones
Transistores
3 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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